单图生成 3D:资料摘录归档

检索日期:2026-09-06。以下是回读原文后留存的短摘录和定位信息,不是全文副本或第三方网页快照。中文核验说明与英文原文摘录分开;没有运行文中的生成器比较实验。

Hi3DGen: High-fidelity 3D Geometry Generation from Images via Normal Bridging

作者论文 · fetched 2026-09-06

原文定位:PDF pp. 1–3:RGB 歧义与法线桥接;pp. 6–8 §4.1、4.3、4.4、Limitations:对照版本、用户研究、消融与限制

It is our future work to pursue reconstruction-level 3D generations.

核验说明:法线是几何线索;消融和用户偏好限于作者测试;背面只评合理性;不是新版工具排行榜。

TRELLIS.2 README

作者项目文档 · fetched 2026-09-06

原文定位:Features §1–3;Installation / Prerequisites;Usage / Export to GLB;License

Tested on NVIDIA H100 GPU.

核验说明:4B;O-Voxel;PBR;512³/1024³/1536³约3/17/60秒;Linux,NVIDIA至少24GB;模型及代码MIT,依赖另列。

Unity’s AI tools in beta: Create props with the 3D Object Generator

厂商技术介绍 · fetched 2026-09-06

原文定位:2026-05-21;What the 3D Object Generator produces;Using the in-editor AI Assistant

The 3D Object Generator creates static 3D mesh prefabs.

核验说明:简单单部件道具和占位;助手负责准备图和预处理,再调用生成。

Wonder3D README(原版)

作者项目文档 · fetched 2026-09-06

原文定位:开篇流程;Inference / Mesh Extraction;Common questions 条目2及 focal length

We assume the input images are captured by orthographic camera

核验说明:原版六视图、256×256,RGB与法线联合生成后融合;不把局限泛化到后续版本。

InstantMesh(arXiv v2)

作者论文摘要 · fetched 2026-09-06

原文定位:2024-04-14 v2,Abstract

an off-the-shelf multiview diffusion model and a sparse-view reconstruction model based on the LRM architecture

核验说明:多视图扩散加稀疏视图重建;正文不使用速度或新版本胜负结论。

Unique3D(arXiv v3)

作者论文摘要 · fetched 2026-09-06

原文定位:2024-10-28 v3,Abstract

an instant and consistent mesh reconstruction algorithm called ISOMER

核验说明:多视图、法线、逐级升分辨率、ISOMER;不延伸为2026最高保真。

KeenTools Examples

厂商制作案例目录 · fetched 2026-09-06

原文定位:GeoTracker / Blender

Model generation with ComfyUI

核验说明:页面提供ComfyUI、SAM 3D生成相关示例;仅核实目录与下载入口,不冒称已运行或看完教程。

Blender UV Project Modifier

官方手册 · fetched 2026-09-06

原文定位:Options / Projectors;Known Limitations;通过浏览器成功读取;页面更新时间2026-09-06

If the projector is a camera, the projection will adhere to its perspective/orthographic setting.

核验说明:UV投影支持透视/正交;手册列出低面数透视插值伪影和相机背后顶点限制。

SHARP 项目页

作者项目 · fetched 2026-09-06

原文定位:Abstract 首段及展示说明

high-resolution photorealistic images for nearby views

核验说明:单照片回归3D Gaussian,目标附近视角;不当成语义可编辑网格。

SHARP README

作者项目文档 · fetched 2026-09-06

原文定位:Using the CLI;Rendering trajectories (CUDA GPU only)

rendering videos via the `--render` option currently requires a CUDA GPU.

核验说明:输出3DGS PLY;预测CPU/CUDA/MPS与视频渲染CUDA要求分开。

DreamGaussian(arXiv v2)

作者论文摘要 · fetched 2026-09-06

原文定位:2024-03-29 v2,Abstract

mesh extraction and texture refinement in UV space

核验说明:Gaussian路线也可能最终导出纹理网格;正文不作性能排名。

Meshy Image to 3D API

官方API文档 · fetched 2026-09-06

原文定位:Create / ai_model、model_type、should_texture、enable_pbr

Setting it to `false` skips the texture phase, providing a mesh without textures.

核验说明:显式meshy-7模型,纹理和PBR开关;Smart Topology与standard不同,比较需记录模式。

Tripo H3.1

官方模型文档 · fetched 2026-09-06

原文定位:顶部参数卡;Parameters;Snapshots

v3.1-20260211

核验说明:单图/多视图、Mesh+PBR,最多200万面;无纹理40秒/有纹理120秒为页面估计,未披露统一硬件测试。

Hunyuan3D 2.1 README

作者项目文档 · fetched 2026-09-06

原文定位:Models Zoo;Introduction

It takes 10 GB VRAM for shape generation, 21GB for texture generation

核验说明:正文另核实原句后半:组合29GB;公开2.1形状和PBR流程,不混用在线其他版本。

Rodin Gen-2.5

官方API文档 · fetched 2026-09-06

原文定位:Input / Image-to-3D;Tier;mesh_mode

If `tier` is omitted, the endpoint falls back to `Regular` and generates a Gen-1/1.5 asset.

核验说明:Gen-2.5可输入1–5图;Raw/Quad可选;需要显式tier。

Hitem3D 2.0: Multi-View Guided Native 3D Texture Generation

团队论文 · fetched 2026-09-06

原文定位:2026-04-10 v1;Abstract;§3.1–3.4

a multi-view synthesis framework and a native 3D texture generation model

核验说明:生成多视图与原生3D纹理,改善覆盖与跨视图一致性是团队方法/实验主张;不代指当前网站版本。

SAM 3D Objects README

作者项目文档 · fetched 2026-09-06

原文定位:SAM 3D Objects 简介;Single or Multi-Object 3D Generation

3D models with pose, shape, texture, and layout

核验说明:掩码对象,几何/外观/姿态/布局,遮挡和杂乱自然场景;不外推工业结构精度。

Meshy 7: Pushing the frontier of 3D alignment

厂商自建基准 · fetched 2026-09-06

原文定位:2026-08-12;How to Measure 3D Geometry Alignment;Building the Benchmark;Where Quality Is Still Limited;Availability

The pattern itself drifts: the floor bands wobble, their spacing varies

核验说明:已知相机和真值几何;三类几何分数非图片相似百分比;完整基准称另行发布;细结构粘连、重复楼层窗格漂移。

Evaluation of one-image 3D reconstruction for plant model generation

Zihe Gao、Zane K J Hartley、Andrew P French(University of Nottingham) · 独立领域研究 · fetched 2026-09-06

原文定位:Plant Methods 22:18,2026-01-13;Methods / Dataset characteristics、Evaluated generative methods;Tables 1–2;Results 对CD尺度的说明

the Chamfer Distance values should be interpreted only in a relative sense.

核验说明:六方法、10株Bean定量;mint/kale定性;Hunyuan2.0 CD/F-score、Direct3D LPIPS较好;不同在线平台和预处理,归一化真值,不外推建筑。

Unreal Engine FBX Static Mesh Pipeline

官方文档 · fetched 2026-09-06

原文定位:开篇支持列表;General Setup;Collision

Multiple separate Static Meshes (can also be combined into a single mesh at import)

核验说明:导入静态网格、材质、碰撞、LOD;导入约定不证明重建精度。

RealityScan 官网:功能、教程及样例

官方产品与教程目录 · fetched 2026-09-06

原文定位:开篇;Get started in RealityScan;Sample datasets

A 14-image dataset taken with a small compact camera.

核验说明:摄影测量;公开多图、激光扫描及CLI样例;与单图生成分开,不写价格/许可证优惠。

RealityScan Project and Image Commands

官方文档 · fetched 2026-09-06

原文定位:Commands 表的 add、addFolder;Examples

Import one or more images from a specified file path or from an image list.

核验说明:CLI可批量导入照片;正文不把单个导入命令说成单图重建。

Three.js GLTFLoader

官方API文档 · fetched 2026-09-06

原文定位:开篇;Code Example;load

A loader for the glTF 2.0 format.

核验说明:加载已有glTF资产,而非从二维图生成几何。

Another Splat implementation for Threejs

实现作者社区分享 · fetched 2026-09-06

原文定位:drcmda,2023-12-04,首帖及后续代码示例

each splat is a regular object3d and behaves as such

核验说明:SplatLoader/ShaderMaterial和demo用于渲染集成;不视为Three.js核心重建承诺。

Three.js MeshDepthMaterial

官方API文档 · fetched 2026-09-06

原文定位:开篇定义

A material for drawing geometry by depth.

核验说明:由已有几何和相机绘制深度,不是照片深度估计模型。

fSpy Basics

官方教程 · fetched 2026-09-06

原文定位:Camera matching;Vanishing points;Limitations

3D images rendered with an orthographic camera

核验说明:该摘录位于不适用列表;消失点相机匹配适用于透视,不能硬套正交图。

Extracting Triangular 3D Models, Materials, and Lighting From Images

作者项目/CVPR 2022论文介绍 · fetched 2026-09-06

原文定位:Abstract;3D model reconstruction and intrinsic decomposition from images

Our reconstruction from 100 images.

核验说明:多视图联合几何、材质、光照优化;仅作方法参考,非单图即用保证。